分类
子分类
排序
装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
说一下武器时装和皮肤共存的理论
By:吴克大哥 http://tieba.baidu.com/p/4200144536 两种方法,第一种是武器放在皮肤中合并,然后皮肤隐藏武器的层。 第二种是皮肤不覆盖腰带,改为覆盖腰带时装的层,然后武器放在腰带时...
装备套装效果技能+1
[skill levelup] `[swordman]` 82 1 `[fighter]` 90 1 `[at fighter]` 90 1 `[gunner]` 83 1 `[at gunner]` 83 1 `[mage]` 59 1 `[mage]` 58 1 `[mage]` 81 1 `[at mage]` 1...
关于魔法封印
关于【魔法封印】的这个功能!感觉扔掉属实浪费,有兴趣的朋友,我们一起来讨论这个功能的修改和添加! 取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单) [random option] 1 在装备上面写上即可...
PVF武器添加属性技能教程
1:怎么加武器特效,就是跟传承武器一样走路有残影 用notepad++打开解压出来的武器文件,然后找到, cool time 是这件装备切换武器时冷却时间,个人是这个么认为的, 把 [spectrum] 50 20...
整理各类减少冷却时间(CD)的效果
# 技能冷却词条 DNF的技能冷却效果极其混乱。 它们在装备词条上呈现的都是诸如 xx技能冷却时间 -10% 的描述。 但其能否叠加、如何叠加、实现原理完全不同,非常坑爹。 * 经整理,它们大致分为如...
关于武器增幅不受保护的问题
1.若背包有增幅保护卷进行武器增幅的时候未出现【是否使用增幅保护提示】,说明武器没有保护词条[possible kiri protect] 2.武器明明写有保护词条却还是不受保护导致武器碎了,这里需要从头到尾...
称号簿属性修改
By:么文化滴吟 http://tieba.baidu.com/p/4130738188?see_lz=1 下面稍微点一下称号簿属性修改 路径在etc/titlebook 先上图 这个你们应该一看就懂,可以任意修改数字,也可以增添删减属性 比如说...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
初步修改武器外观的教程
本篇教程主要涉及,如果简单的修改武器在游戏内的外观(必须有本地NPK)。 首先第一步,随意打开一个武器,这里我们以魔法师的武器做例子,魔法师的武器比较显眼且具有一定的代表性。从武器中我...