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新手职业体验修改装备
修改新角色职业体验副本角色信息 etc/globaltutorialinfo/at_mage //我以男法师为例,同目录下有其他职业的文件 打开文件直接拉到下面,跳过对话和ani等内容,反正也不会 [item] 3037 ...
指定副本怪物附加属性
[if] [dungeon check] 201 [/dungeon check] [target check] `monster` 56743 [/target check] [attack success] 1 [/if] [then] [target] `enemy` -1 [add absolute damage] `all` `%` 20 [/th...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
初步修改武器外观的教程
本篇教程主要涉及,如果简单的修改武器在游戏内的外观(必须有本地NPK)。 首先第一步,随意打开一个武器,这里我们以魔法师的武器做例子,魔法师的武器比较显眼且具有一定的代表性。从武器中我...
PVF修改远古套装地址
1剑魂远三飛散之風的殘像套裝equipment/character/partset/.equ 2剑魂远三一騎擋千劍氣套裝equipment/character/partset/2.equ 3剑魂远三空間分裂套裝equipment/character/partset/3.equ 4狂战...
装备附加属性
特定技能攻击力增加: 例为冰刃。波动剑攻击力为18% [skill data up] '[swordman]' 21 '[dungeon type]' '[level ]' 3 '%' 18 [/skill data up] 注释说明: 第一个参数为角色职业 第二个参数为...
减少所有技能冷却时间
[if] [time] 300013000 [/if] [then] [target] `party` -1 [duration] 90000 [probability] 100 [stat] `skill cool time` `%` -100 [/then] 这个代码好久就有了,貌似贴吧没发过 别的地...
时装套装实现额外的翅膀特效
etc/additionaleffectlist.etc 这里是指向ANI,也就是贴图效果! etc/equipmenteffectset.etc 这里是指向套装文件。指定特效路径。 这里是写在每件时装里面得指定路径! 13是指向得路...
装备各类触发条件
判断攻击成功,出现ani动画!!! [if] [module] `[dungeon type]` [/module] [attack success effect animation] 2 `Common/Etc/Animation/chn_2014summer_normal.ani` 0 -160 `Common/Etc/Ani...
传承的残影添加和颜色修改
通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首先,这段代码就是残影的代码,是在那个很多很多教程集合...
装备里写ptl ani
效果在地图中触发 [particle] `same position` `Character/Common/Particle/rare5.ptl` 0 0 100 [/particle] 效果在城镇中触发,跟随角色并且转身 增加一个ani [attach target] `delegator` [at...








