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ANI解读
最后备注一下:新增称号需要重命名一个ani不要用原来的ani名称来导入。这样就会出现原有ani关联的文件出错。倒是播放出红叉。(原理跟新增装备是一样的。新增不能跟原有的文件名冲突,点到为止。...
强化/增幅TAB内容
AB A.等级:强化/增幅等级(对应每一行,不显示) B-武器:武器的强化伤害/武器的无视防御力 C-防具1:防具所受物理伤害 D-防具2:防具所受物理伤害追加减少百分比0.1% E-首饰1:首饰所受魔法伤害 F-...
装备词典
装备词典修改这个文件,此处使用的格式为PVFUtility2018版,竖向格式! etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc 27601 装备代码 2 稀有度 3 ...
关于减CD属性不叠加问题
CD词条不叠加,错误。 dnf里面的机制是相同的CD不叠加,比如称号和装备都5%,那么就只有5%,并且我带100%CD的和5%CD的一起佩戴,会只有5%而不是取最高,应该是有个优先级的设定。 解决办法是找...
装备各类触发内容
[各种触发内容] 需要对写装备非常非常了解 会自己随意搭配各种条件和内容的人才能看得懂和使用!!!!!!!!!!!!!!! 消耗一个无色小晶块 且会喊出一句话 [then] [target] `myself` -1 [consume item]...
PVF修改远古套装地址
1剑魂远三飛散之風的殘像套裝equipment/character/partset/.equ 2剑魂远三一騎擋千劍氣套裝equipment/character/partset/2.equ 3剑魂远三空間分裂套裝equipment/character/partset/3.equ 4狂战...
装备进入指定副本才增加属性代码
这个代码写装备套装上面, 必须写套装,单件会出现各种BUG! 可以指定哪个副本才能触发这些效果! ============================================ [if] [dungeon check] 101 102 103 ...
整理各类减少冷却时间(CD)的效果
# 技能冷却词条 DNF的技能冷却效果极其混乱。 它们在装备词条上呈现的都是诸如 xx技能冷却时间 -10% 的描述。 但其能否叠加、如何叠加、实现原理完全不同,非常坑爹。 * 经整理,它们大致分为如...
装备里写ptl ani
效果在地图中触发 [particle] `same position` `Character/Common/Particle/rare5.ptl` 0 0 100 [/particle] 效果在城镇中触发,跟随角色并且转身 增加一个ani [attach target] `delegator` [at...
装备各类触发条件
判断攻击成功,出现ani动画!!! [if] [module] `[dungeon type]` [/module] [attack success effect animation] 2 `Common/Etc/Animation/chn_2014summer_normal.ani` 0 -160 `Common/Etc/Ani...
初步修改武器外观的教程
本篇教程主要涉及,如果简单的修改武器在游戏内的外观(必须有本地NPK)。 首先第一步,随意打开一个武器,这里我们以魔法师的武器做例子,魔法师的武器比较显眼且具有一定的代表性。从武器中我...