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女鬼武器转换
非兼容性模式提取所有鬼剑武器 使用n++正则批处理提取的文件,.匹配新行要打钩 \[animation job\]\r\n\t`\[swordman\]`.+/swordman.lay` 替换为 $0\r\n[atswordman]\r\n$0\r\n[/atswordman] 然...
教你提升剑气,旋风等特效伤害
首先passiveobject文件夹的passiveobject.lst特效目录文件 拿西岚剑气20065为例,可以发现剑气是IllusionSlashWave2.obj文件, 打开IllusionSlashWave2.obj它发现 IllusionSlashWave2.atk这个文...
强化/增幅TAB内容
AB A.等级:强化/增幅等级(对应每一行,不显示) B-武器:武器的强化伤害/武器的无视防御力 C-防具1:防具所受物理伤害 D-防具2:防具所受物理伤害追加减少百分比0.1% E-首饰1:首饰所受魔法伤害 F-...
装备进入指定副本才增加属性代码
这个代码写装备套装上面, 必须写套装,单件会出现各种BUG! 可以指定哪个副本才能触发这些效果! ============================================ [if] [dungeon check] 101 102 103 ...
关于魔法封印
关于【魔法封印】的这个功能!感觉扔掉属实浪费,有兴趣的朋友,我们一起来讨论这个功能的修改和添加! 取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单) [random option] 1 在装备上面写上即可...
装备附加属性
特定技能攻击力增加: 例为冰刃。波动剑攻击力为18% [skill data up] '[swordman]' 21 '[dungeon type]' '[level ]' 3 '%' 18 [/skill data up] 注释说明: 第一个参数为角色职业 第二个参数为...
装备里写ptl ani
效果在地图中触发 [particle] `same position` `Character/Common/Particle/rare5.ptl` 0 0 100 [/particle] 效果在城镇中触发,跟随角色并且转身 增加一个ani [attach target] `delegator` [at...
装备词典
装备词典修改这个文件,此处使用的格式为PVFUtility2018版,竖向格式! etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc 27601 装备代码 2 稀有度 3 ...
关于减CD属性不叠加问题
CD词条不叠加,错误。 dnf里面的机制是相同的CD不叠加,比如称号和装备都5%,那么就只有5%,并且我带100%CD的和5%CD的一起佩戴,会只有5%而不是取最高,应该是有个优先级的设定。 解决办法是找...
无视防御、伤害减免绝对伤害等代码
装备强化或增幅后才会生效并且替换掉原始强化数据的词条: [physical damage reduce] 100// 物理伤害减免 [magical damage reduce] 100// 魔法伤害减免 [physical absolute damage] 100// 物理...
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随 路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj 删除obj:9875 9876 9877 中的 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CH...








