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无视防御、伤害减免绝对伤害等代码
装备强化或增幅后才会生效并且替换掉原始强化数据的词条: [physical damage reduce] 100// 物理伤害减免 [magical damage reduce] 100// 魔法伤害减免 [physical absolute damage] 100// 物理...
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随 路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj 删除obj:9875 9876 9877 中的 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CH...
增幅强化变快
etc/upgrade.etc下的: 原属性: [upgrade machine frame base time] 4000 100 300 1500 [/upgrade machine frame base time] 加快后: [upgrade machine frame base time] 1000 10...
说一下武器时装和皮肤共存的理论
By:吴克大哥 http://tieba.baidu.com/p/4200144536 两种方法,第一种是武器放在皮肤中合并,然后皮肤隐藏武器的层。 第二种是皮肤不覆盖腰带,改为覆盖腰带时装的层,然后武器放在腰带时...
关于武器装扮不显示强化特效的解决办法!
其实这个问题很简单,在武器装扮的 文件里把图层优先数值调低 要注意的是不要调的太低免得 武器被手和时装挡住,你也可以只调剑身不调剑柄。 第二个调低了 时装会挡住武器 图层优先级降低,比如...
指定副本附加属性
[if] [attack success] 1 [dungeon check] 62 103 [/dungeon check] [/if] [then] [target] `enemy` -1 [add absolute damage] `all` `%` 7 [/then]
装备进入指定副本才增加属性代码
这个代码写装备套装上面, 必须写套装,单件会出现各种BUG! 可以指定哪个副本才能触发这些效果! ============================================ [if] [dungeon check] 101 102 103 ...
装备所有标签
[icon]//装备图标(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [field image]//掉落图像(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [name]//`名称`(单文本型) [basic explain]//`简单说明`(单文本型) [detail explai...
装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
初步修改武器外观的教程
本篇教程主要涉及,如果简单的修改武器在游戏内的外观(必须有本地NPK)。 首先第一步,随意打开一个武器,这里我们以魔法师的武器做例子,魔法师的武器比较显眼且具有一定的代表性。从武器中我...
时装套装实现额外的翅膀特效
etc/additionaleffectlist.etc 这里是指向ANI,也就是贴图效果! etc/equipmenteffectset.etc 这里是指向套装文件。指定特效路径。 这里是写在每件时装里面得指定路径! 13是指向得路...