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装备基础属性
装备名字、描述相关: name_33032> 【显示的名字】 name2_33032>【未知名字】 basic_explain_33032>【基本信息】 detail_explain_33032>【详细信息】 flavor_text_27098> 【灰色...
装备所有标签
[icon]//装备图标(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [field image]//掉落图像(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [name]//`名称`(单文本型) [basic explain]//`简单说明`(单文本型) [detail explai...
装备附加属性
特定技能攻击力增加: 例为冰刃。波动剑攻击力为18% [skill data up] '[swordman]' 21 '[dungeon type]' '[level ]' 3 '%' 18 [/skill data up] 注释说明: 第一个参数为角色职业 第二个参数为...
装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
增幅强化变快
etc/upgrade.etc下的: 原属性: [upgrade machine frame base time] 4000 100 300 1500 [/upgrade machine frame base time] 加快后: [upgrade machine frame base time] 1000 10...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
装备技能属性
职业代码: atfighter fighter atgunner gunner atmage mage creatormage priest swordman demonicswordman thief 技能编号查看技能对照表 加技能等级,职业、技能编号、加多少级...
更多属性
HP最大值增加 [HP MAX] 90 MP最大值增加 [MP MAX] 90 HP恢复速度 [HP regen speed] 3 MP恢复速度 [MP regen speed] 3 负重 [inventory limit] 3000 物理暴...
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随 路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj 删除obj:9875 9876 9877 中的 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CH...
时装套装实现额外的翅膀特效
etc/additionaleffectlist.etc 这里是指向ANI,也就是贴图效果! etc/equipmenteffectset.etc 这里是指向套装文件。指定特效路径。 这里是写在每件时装里面得指定路径! 13是指向得路...
女鬼武器转换
非兼容性模式提取所有鬼剑武器 使用n++正则批处理提取的文件,.匹配新行要打钩 \[animation job\]\r\n\t`\[swordman\]`.+/swordman.lay` 替换为 $0\r\n[atswordman]\r\n$0\r\n[/atswordman] 然...
传承的残影添加和颜色修改
通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首先,这段代码就是残影的代码,是在那个很多很多教程集合...







