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说一下武器时装和皮肤共存的理论
By:吴克大哥 http://tieba.baidu.com/p/4200144536 两种方法,第一种是武器放在皮肤中合并,然后皮肤隐藏武器的层。 第二种是皮肤不覆盖腰带,改为覆盖腰带时装的层,然后武器放在腰带时...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
装备触发式技能以及附加buff减冷却详解
By:BH877 http://tieba.baidu.com/p/4571169980 入代码注意事项:每逢添加数字结尾的代码按一下Tab键再写下一行。 吞代码的原因就是如果它的规则判断你的数字后面没有空格就会认为你还有附加条...
让武器附加光,暗,冰,火的方法
[elemental property] '[dark element]' 暗 [elemental property] '[lignt element]' 光 [elemental property] '[fire element]' 火 [elemental property] '[water element]' 水 一种属性添加到...
装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
关于武器装扮不显示强化特效的解决办法!
其实这个问题很简单,在武器装扮的 文件里把图层优先数值调低 要注意的是不要调的太低免得 武器被手和时装挡住,你也可以只调剑身不调剑柄。 第二个调低了 时装会挡住武器 图层优先级降低,比如...
女鬼武器转换
非兼容性模式提取所有鬼剑武器 使用n++正则批处理提取的文件,.匹配新行要打钩 \[animation job\]\r\n\t`\[swordman\]`.+/swordman.lay` 替换为 $0\r\n[atswordman]\r\n$0\r\n[/atswordman] 然...
异界气息词缀
鬼剑士异界词缀 [character item check] 0 1 `weapon` [/character item check] [character item check] 0 2 `weapon` [/character item check] [character item check] 0 3 `weapon` [/c...
更多属性
HP最大值增加 [HP MAX] 90 MP最大值增加 [MP MAX] 90 HP恢复速度 [HP regen speed] 3 MP恢复速度 [MP regen speed] 3 负重 [inventory limit] 3000 物理暴...
装备基础词条
火属性抵抗:fire element 暗属性抵抗:dark element 光属性抵抗:light element 水属性抵抗:water element 火属性强化:fire attack 暗属性强化:drak attack 光属性强化:light attack 水属...
传承的残影添加和颜色修改
通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首先,这段代码就是残影的代码,是在那个很多很多教程集合...









