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[icon]//装备图标(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [field image]//掉落图像(img指向型)(ps `img路径` 帧号) [name]//`名称`(单文本型) [basic explain]//`简单说明`(单文本型) [detail explai...
教你提升剑气,旋风等特效伤害
首先passiveobject文件夹的passiveobject.lst特效目录文件 拿西岚剑气20065为例,可以发现剑气是IllusionSlashWave2.obj文件, 打开IllusionSlashWave2.obj它发现 IllusionSlashWave2.atk这个文...
DIY装备属性的实现思路
以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
更多属性
HP最大值增加 [HP MAX] 90 MP最大值增加 [MP MAX] 90 HP恢复速度 [HP regen speed] 3 MP恢复速度 [MP regen speed] 3 负重 [inventory limit] 3000 物理暴...
增幅强化变快
etc/upgrade.etc下的: 原属性: [upgrade machine frame base time] 4000 100 300 1500 [/upgrade machine frame base time] 加快后: [upgrade machine frame base time] 1000 10...
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随 路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj 删除obj:9875 9876 9877 中的 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CH...
女鬼武器转换
非兼容性模式提取所有鬼剑武器 使用n++正则批处理提取的文件,.匹配新行要打钩 \[animation job\]\r\n\t`\[swordman\]`.+/swordman.lay` 替换为 $0\r\n[atswordman]\r\n$0\r\n[/atswordman] 然...
传承的残影添加和颜色修改
通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首先,这段代码就是残影的代码,是在那个很多很多教程集合...
时装套装实现额外的翅膀特效
etc/additionaleffectlist.etc 这里是指向ANI,也就是贴图效果! etc/equipmenteffectset.etc 这里是指向套装文件。指定特效路径。 这里是写在每件时装里面得指定路径! 13是指向得路...
装备套装效果技能+1
[skill levelup] `[swordman]` 82 1 `[fighter]` 90 1 `[at fighter]` 90 1 `[gunner]` 83 1 `[at gunner]` 83 1 `[mage]` 59 1 `[mage]` 58 1 `[mage]` 81 1 `[at mage]` 1...
称号时间限制消失
[usable period]限制代码 1 天数 这是限制只能用多少天! ---------------- 这个显示到多久结束 [expiration date] 1356966000 Unix时间戳 记得套盒子