分类
子分类
排序
装备道具批量加边框
`Item/IconMark.img`改成[Item/IconMark.img] 此处是普通的替换 \[Item/IconMark.img]\r\n\d替换成空白 此处是正则替换 [icon mark]替换成空白 此处是普通替换 正则 62白 63蓝 64...
强化/增幅TAB内容
AB A.等级:强化/增幅等级(对应每一行,不显示) B-武器:武器的强化伤害/武器的无视防御力 C-防具1:防具所受物理伤害 D-防具2:防具所受物理伤害追加减少百分比0.1% E-首饰1:首饰所受魔法伤害 F-...
骨戒破招攻击+50%物理攻击力修复
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[war room]` [/module] [attack type] `physical` [attack condition] `counter` [attack success] 1 [cooltime] 1000 [/if] [then] [target] `myse...
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随 路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj 删除obj:9875 9876 9877 中的 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CH...
关于减CD属性不叠加问题
CD词条不叠加,错误。 dnf里面的机制是相同的CD不叠加,比如称号和装备都5%,那么就只有5%,并且我带100%CD的和5%CD的一起佩戴,会只有5%而不是取最高,应该是有个优先级的设定。 解决办法是找...
指定副本附加属性
[if] [attack success] 1 [dungeon check] 62 103 [/dungeon check] [/if] [then] [target] `enemy` -1 [add absolute damage] `all` `%` 7 [/then]
指定副本怪物附加属性
[if] [dungeon check] 201 [/dungeon check] [target check] `monster` 56743 [/target check] [attack success] 1 [/if] [then] [target] `enemy` -1 [add absolute damage] `all` `%` 20 [/th...
装备里写ptl ani
效果在地图中触发 [particle] `same position` `Character/Common/Particle/rare5.ptl` 0 0 100 [/particle] 效果在城镇中触发,跟随角色并且转身 增加一个ani [attach target] `delegator` [at...