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技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
防具5件实现5套异界属性
首先感谢狂风灼热吧友贡献的整合电子书资源,轮回几多忆乌山和cnmdb2000贡献的异界套修改教程。 这里我想说一下异界套修改的一些个人见解和修改思路,希望能帮到大家。 需要用到的工具:Superpv...
装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
红狗进图双刀
//以下函数写入swordman_common.nut function Berserker_double_knife(obj) { if (sq_getGrowType(obj) == 3) { if (obj.sq_GetSkillLevel(76) > 0) { obj.sq_IntVectClear(); obj.sq_IntVec...
无视防御、伤害减免绝对伤害等代码
装备强化或增幅后才会生效并且替换掉原始强化数据的词条: [physical damage reduce] 100// 物理伤害减免 [magical damage reduce] 100// 魔法伤害减免 [physical absolute damage] 100// 物理...