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DIY装备属性的实现思路
以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
喵版伤害整合
function getCurrentModuleDamageRate(obj) { local inr = obj.sq_GetIntData(174, 1); local inrdam = 1 + (inr/100) local cri = obj.sq_GetIntData(174, 2); local cridam = cri * (inrdam/1...
不消耗无色技能攻击力
[skill data up] `[swordman]`8`[all]``[level]`0`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`1`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`2`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`3`%`15 `[swordman]`8`[all]`...