人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢?
就举例女鬼剑的人物走路ani:character/swordman/atanimation/move.ani
打开此ani,加入以下词条 ,对应好词条位置加入↓
[SPECTRUM] //残影
1
[SPECTRUM TERM]
100
[SPECTRUM LIFE TIME]
500
[SPECTRUM COLOR]
255 255 255 255
[SPECTRUM EFFECT]
`LINEARDODGE`
加入后保存,直接上游戏,就实现了该角色人物行走时会出现全彩残影
然后不管你穿戴什么时装、皮肤均会呈现出该时装和皮肤的外观全彩残影。
目前比较好奇的是,他这个词条,如果实现在皮肤路径上的ani是否会实现?
PS: 我说的路径是皮肤路径下套用指定文件夹里面的ani来获取皮肤外观
因为我的思路感觉是没问题的,但是实测后还是失败,不知道上面的残影词条是不是只能生效在chr文件目录,大佬们有思路的欢迎讨论一下,无比感谢。
以下是我套用ani来获取皮肤外观的写法,就以为SAO亚丝娜皮肤为例
提取: character/swordman/atanimation 提取该目录下所有ani,里面所有内容批处理更换成以下路径
以下路径就是亚丝娜皮肤的NPK路径啦,自己看你自己版本的亚丝娜编号是多少
Character/Swordman/ATEquipment/Avatar/skin/sg_body80000.img
修改完成后,该目录内所有ani将会变更为亚丝娜外观动作ani啦,80000编号是我皮肤NPK里面的编号,对应皮肤文件名方便查看
然后在:equipment/character/swordman/at_avatar/skin
目录下创建一个文件夹名字为:skin_80000
把修改好的所有亚丝娜ani导入进这个文件夹里即可然后 打开亚丝娜皮肤文件, 写入以下内容
[layer variation]
2140
`skin_8000`
[equipment ani script]
`equipment/character/atswordman.lay`
写入后,该皮肤依附的就是该文件夹目录呈现出的外观,必须对应文件夹名字,外观即为亚丝娜
以上写法可以完美修复克隆皮肤带来的无外观,但一些与人物不符合不贴合的皮肤均不适用!
后面就是我思考的残影思路, 我在所有ani动作里面加入【残影词条】但是不生效,但加入到chr下的ani却是生效了,不知道这个词条是不是有限制? 还是说要在该目录下对应chr里面的ani?
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