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ANI解读
最后备注一下:新增称号需要重命名一个ani不要用原来的ani名称来导入。这样就会出现原有ani关联的文件出错。倒是播放出红叉。(原理跟新增装备是一样的。新增不能跟原有的文件名冲突,点到为止。...
添加传承类残影和修改颜色
在装备主文件中加入: [spectrum] 255 0 0 200 500 前面三个值是RGB颜色的值,自己取就可以了。 后面两个值应该是残影的产生间隔和残影残留时间. 时装或皮肤也可以: [spectrum avatar] 255 255...
不消耗无色技能攻击力
[skill data up] `[swordman]`8`[all]``[level]`0`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`1`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`2`%`15 `[swordman]`8`[all]``[level]`3`%`15 `[swordman]`8`[all]`...
魔法封印
关于【魔法封印】的这个功能!感觉扔掉属实浪费,有兴趣的朋友,我们一起来讨论这个功能的修改和添加! 取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单)[random option]1在装备上面写上即可添加魔法封...
女鬼武器转换
非兼容性模式提取所有鬼剑武器 使用n++正则批处理提取的文件,.匹配新行要打钩 \[animation job\]\r\n\t`\[swordman\]`.+/swordman.lay` 替换为 $0\r\n[atswordman]\r\n$0\r\n[/atswordman] 然...








