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[教程]关于在台服端伪实现全彩残影的教程
效果图 废话不多说,直接开搞! 本次教程以鬼剑士为例,使用工具为【pvfutility2023】 1、先在鬼剑士人物Ani指向文件夹内找到Move.ani (路径:character/swordman/animation/move.ani) 复制一个...
nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)
今天介绍一下被动技能的写法 技能添加部分我已经完成了,今天就直接开始nut部分。 local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, skill_index, false, 'character/sword...
nut修改实例7:buff技能
今天讲一下buff技能的写法。 首先添加一个技能 技能添加并且注册之后,需要上传服务端跑五国 我先跑个五国 五国跑完,我们把技能添加到技能树内,还是添加到狂战士的技能树 接下来开始nut部分 N...
nut修改实例6:体术和特效真伤(完善红狗)
今天我们继续完善红狗 第一步、首先写体术真伤。 导入相关的atk文件并注册 导入之后,我们开始写真伤。 此处可以参考男法师的冰魄剑技能。 现在伤害写上去了 这一行代码的意思是设置当前的atk文...
nut修改实例5:多动作技能(以红狗为例)
今天介绍一下多动作技能的写法,我们以血魔·弑天为例 首先还是先添加一个主动技能,skl文件准备过程先不详细介绍,咱们直接开始后面的添加。 技能注册之后,需要跑五国。 下一步是把技能添加到...
nut修改实例4:特效真伤,附完成血爆-第二部分
百分比伤害 ①atk文件部分: atk文件需要有图中语句,才能为百分比伤害。 ②nut部分: //获取百分比伤害 local attackBonusRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(技能编号 , 主动技...
xjpty2012 10月11日 01:060
这个是真的66666libai12580 10月10日 23:110
66666 感谢大老凤祥qinlly 10月10日 21:470
谢谢大佬分享qq889989 10月10日 19:150
东风股份zhizhizhi 10月10日 18:440
66666 感谢大老凤祥ChatFrog 10月10日 17:470
还在摸索,学习学习,感谢分享qinlly 10月10日 17:190
大佬厉害文成兄 10月10日 16:550
回收奖励不能为空,解决了嘛,老大