装备里写ptl ani
效果在地图中触发 [particle] `same position` `Character/Common/Particle/rare5.ptl` 0 0 100 [/particle] 效果在城镇中触发,跟随角色并且转身 增加一个ani [attach target] `delegator` [at...
整理各类减少冷却时间(CD)的效果
# 技能冷却词条 DNF的技能冷却效果极其混乱。 它们在装备词条上呈现的都是诸如 xx技能冷却时间 -10% 的描述。 但其能否叠加、如何叠加、实现原理完全不同,非常坑爹。 * 经整理,它们大致分为如...
真实秒杀矛-碎魂饮血戟(碎魂飲血戟)
#PVF_File [name] `碎魂飲血戟` [basic explain] `[碎霸]攻擊時, 有5%%的幾率使敵人立即死亡。 [碎霸]未擊中敵人時, 有5%%的幾率使自身立即死亡。` [grade] 57 [rarity] 4 [usable job] `[mag...
无视防御、伤害减免绝对伤害等代码
装备强化或增幅后才会生效并且替换掉原始强化数据的词条: [physical damage reduce] 100// 物理伤害减免 [magical damage reduce] 100// 魔法伤害减免 [physical absolute damage] 100// 物理...
关于武器装扮不显示强化特效的解决办法!
其实这个问题很简单,在武器装扮的 文件里把图层优先数值调低 要注意的是不要调的太低免得 武器被手和时装挡住,你也可以只调剑身不调剑柄。 第二个调低了 时装会挡住武器 图层优先级降低,比如...