[TRIGGER] //*触发主动的标签
//主动
[LIMIT]
1 //可运行次数 0:为无限使用 1~无穷:为使用次数)
[ENABLE] [ON]\[OFF] // 该条件是否触发使用
[CHECK TIME] 1000 //检查(检查时间毫秒)
//标签
[FRAME] 2 2 //帧数 2~2内触发(理论2~10,可以变成2~10均触发同一项目)
[CHECK GHOST] //(*怪物ACT内使用) 检查幽灵系列的技能
[CHECK BUFF] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF
[CHECK SPECIFIC BUFF] [特定的ID] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、特定的ID号
[CHECK SPECIFIC BUFF] [ANGER] 2 200 //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、 [愤怒值] 2 200(注解不是很清晰,需要测试)
[ON DAMAGE] //被攻击命中时
[ON ATTACKSUCCESS] //攻击成功时
[IS MEET PROB] 60 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)
[CHECK STUCK] 1 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)
[IS STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)
[NOT STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)
[IS MOUNT] 1//(70PVF未找到该标签,需测试)
//触发概率事件
[ON CREATE OBJECT] //当对象创建时
[ON DESTROY OBJECT] //当对象破坏时
[ON DESTROY ME] //当我破坏时
[ON REMOVE ACTION] //(70PVF未找到该标签,需测试)
[ON SET ACTION] // 当设置该字段时
[ON SHAKE INPUT] // 当使用震屏的时候
[ON MOVE COLLISION] //不再移动时
[IF] `变量` [=] `变量` [+] 数值 [/IF] // IF语法
[GET TIME] //得到的时间
[IS AI TARGET] 1 //(70PVF未找到该标签,需测试)
[PARTY TARGET] //特性的党
[INDEX] 0 //党的索引 0~3 基本参数
[CHECK NEXT] 1 //没有这个目标的情况下; 1代表变更 0代表不变更 (参数可以省略)
[INCLUDE DEAD] 1 //目标死亡是否检查;1代表变更 0代表不变更 (参数可以省略)
[/PARTY TARGET] //*结束
--------------------------
[PLAYER] //所有角色(AI角色除外)
//检查目标分类
[WHICH]
[ME] //自己
[SUMMON MASTER] //召唤的主人
[SUMMON OBJECT]//召唤的对象
[TARGET] //AI的目标
[LAST ATTACKER] //最后的攻击目标
[LAST ACTIVE ATTACKER] //最后的攻击目标(活动对象)
[LAST ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功
[LAST ATTACKSUCCESSES]
[LAST ACTIVE ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功(活动对象)
[CHARACTER ATTACKSUCCESS] //字符人物攻击成功
[LAST ATTACKERS] 1000 0 (70PVF未找到该标签,需测试)
[ALL OUR TEAM] //我方所有团队
[ALL ENEMY] //所有敌人
[ALL MONSTER TEAM] //所有怪物团队
[ALL CHARACTER TEAM] //所有角色团队
[CHARACTER] //字符
[MONSTER] //怪物
[PASSIVE] //被动对象
[AI CHARACTER] //AI 字符
[CREATE OBJECT] //创建对象(70PVF未找到该标签,需测试)
[DESTROY OBJECT] //销毁对象
[LOAD TARGET] 0 //(*注释不清晰,需要自行测试) 0号是储存时使用的index
© 版权声明
THE END
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